Current issue

The Korean Society for Journalism & Communication Studies - Vol. 63 , No. 1

[ New Media ]
Korean Journal of Journalism & Communication Studies - Vol. 63, No. 1, pp. 165-196
Abbreviation: KSJCS
ISSN: 2586-7369 (Online)
Print publication date 28 Feb 2019
Received 08 Oct 2018 Revised 25 Jan 2019 Accepted 25 Jan 2019
https://doi.org/10.20879/kjjcs.2019.63.1.005

게임 중독 예측을 위한 새로운 접근 : 게임 내 행동을 중심으로
이상혁** ; 김은미***
**서울대학교 언론정보학과 박사과정 (odhinn84@snu.ac.kr)
***서울대학교 언론정보학과 (eunmee@snu.ac.kr)

A New Approach to Predict Game Addiction : Focusing on the in-game behavior
Lee, Sanghyuk** ; Kim, Eunmee***
**PhD Student, Seoul National University (odhinn84@snu.ac.kr)
***Professor, Seoul National University (eunmee@snu.ac.kr)
Funding Information ▼

초록

게임 중독은 현재 ICD의 정식 질병에 등재가 논의되는 등 사회적으로 많은 관심을 받고 있다. 그러나 지금까지는 “하는 것”이라는 게임의 특징과 행위 중독간의 관계에 크게 주목하지 않아, 이용자의 개인적 특성이나 게임 장르와 같은 기존의 미디어 측정 방식을 활용하여 게임 중독의 원인과 대상을 추정해왔다. 하지만 게임은 다른 미디어와 다르게 이용자가 게임 내에서 어떤 행동을 선택하느냐에 따라 미디어 경험이 달라지게 되며, 행위 중독은 특정한 행동을 수행하던 중 발생하는 특정한 조건에 의해 그 행동에 중독되게 됨을 설명한다. 두 맥락의 접점은 결국 행동이 행위 중독을 판단함에 있어 중요도가 높다는 것을 의미한다. 이에 따라 본 연구에서는 게임 내 행동이 게임 중독을 예측함에 있어 의미 있는 측정 틀이 될 수 있는지를 검증하였다. 탐색적 분석을 시도하여 확보한 총 세 개의 게임 내 행동 유형을 통해 게임 중독을 예측할 수 있음과, 기존의 게임을 측정하던 방식들과의 비교를 통해 게임 내 행동이 게임 이용 시간만큼 게임 중독을 설명하고 있다는 것, 그리고 게임 내 행동 중 반사회적 행동 요인이 게임으로 인한 현실에서의 부정적 경험을 가장 잘 설명하고 있다는 것을 확인할 수 있었다. 앞으로는 게임 내 행동을 측정하는 더 다양한 이론 및 실증적 연구가 요구된다.

Abstract

Game addiction is currently attracting much societal attention, including the debate on the formal disease of ICD. Until now, however, we did not pay much attention to the relationship between the characteristics of the game, which is "do", and behavioral addiction. We have used the existing media measurement methods such as the user's personal characteristics and game genres to estimate the cause and object of game addiction. However, unlike other media, games have a different media experience depending on what kind of behavior the user chooses in the game, and the behavioral addiction is explained by the specific condition that occurs during the execution of the specific action. The point of contact between the two contexts means that "what behavior is done" is highly important in judging behavioral addiction. Therefore, in this study, we verified whether the in-game behavior can be a meaningful measurement frame in predicting game addiction. The game addiction can be predicted through three types of in-game behavior obtained by attempting an exploratory analysis and compared with the methods of measuring the existing game, and that antisocial behavior in-game behavior best explains negative experiences in the real world due to the game. In the future, more theoretical and empirical research is needed to measure behavior in the game.meaningful measurement frame in predicting game addiction. The game addiction can be predicted through three types of in-game behavior obtained by attempting an exploratory analysis and compared with the methods of measuring the existing game, , And that antisocial behavior in game behavior best explains negative experiences in the real world due to the game. In the future, more theoretical and empirical research is needed to measure behavior in the game.


Keywordsonline games, game addiction, in-game behavior, behavioral addiction, media experience
키워드: 온라인 게임, 게임 중독, 게임 내 행동, 행위 중독, 미디어 경험

Acknowledgments

이 논문은 2018년 서울대학교 언론정보연구소 연구기금, 그리고 대한민국 교육부와 한국연구재단의 지원을 받아 수행된 연구임 (NRF-2018S1A5B8070398)


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